Oratoria Gamificada

21 juegos para enseñar a hablar en público a la generación T

El libro que enseña a los niños a comunicar de manera eficaz con nuevas tecnologías

Rocío Martín, ponente especializada en enseñar a hablar en público con nuevas tecnologías y en entornos digitales, ha lanzado un nuevo libro que enseña a los niños a hablar en público a través del juego, Rocío se contactó con Salón Matemático para dar a conocer su nuevo trabajo y ponerlo a disposición de nuestra comunidad, es un placer para nosotros presentarle en esta entrada, «Oratoria Gamificada: 21 juegos para enseñar a hablar en público a la generación T» vamos entonces a conocer detalles.

Aunque la generación T controla las pantallas y ha nacido con ellas, no sabe cómo comunicar eficazmente a través de ellas. Saber comunicar será crucial en el futuro de los niños y niñas que ahora tienen 9 años y es por ello por lo que se ha publicado el libro gamificado: Generación T, exploradores de la voz digital.

  • Es un libro de leer, tocar y hacer, recomendado a partir de 9 años.
  • Libro dirigido a niñas y niños, preadolescentes, e incluso, adolescentes que quieran mejorar sus habilidades comunicativas.
  • 21 juegos que les ayudarán a hablar en público de forma más tranquila y eficaz; a crear contenidos más entretenidos con diferentes herramientas y a comunicar a través de las redes sociales con más creatividad, impacto, recuerdo…
  • Explicaciones sencillas y retos divertidos par que los futuros líderes sean capaces de convertir en palabras, imágenes y sonidos sus ideas.

Tras el éxito de «Neotelling. El Arte De Comunicar Con Tecnología» Rocío Martín López, especialista en enseñar a hablar en público entornos digitales y creadora del concepto Neotelling (+10600 resultados en Google), acaba de publicar un libro para que los niños aprendan a hablar en público a través de juegos y actividades que podrán realizar en casa, en el colegio y en situaciones cotidianas del día a día. Venta internacional en 14 países.




Índice

Instrucciones para poder jugar

  1. ¿Sabías que los adultos te enseñaron a respirar mal?
  2. No hables, ¡comunica y triunfa en el cole!
  3. Diseño de amuletos.
  4. ¿Bailamos? Tik Tok.
  5. Juegos de ducha: Hablamos bajo la ducha.
  6. El mago que desveló su truco: escribir para contar.
  7. ¡Quiero ver tu garganta! Dicción.
  8. Observa a tu cantante favorito.
  9. ¡Aumento de paga! Negociación.
  10. ¿Sabías que líder no es quien manda sino quien arrastra a más niños a hacer planes?
  11. Conquista la cámara: también la de Instagram.
  12. ¿Girar la cámara? videos horizontales.
  13. Teletransporte: atajos del libro.
  14. Emociones: palabras.
  15. Emociones: juego venda.
  16. Comunicar en igualdad.
  17. ¿Hasta dónde llegan tus palabras? Haz la prueba.
  18. Usa la interactividad que te rodea.
  19. Cuando la magia es ciencia: Pintura conductiva.
  20. Momento atrévete.
  21. Ciberacoso.

Pasaporte Neotelling

¿Por qué han sido 21 retos?

Hojas para cuando seas mayor

¿Quieres una entrevista para profundizar en estos temas? contacta al siguiente correo rmartinlo2@gmail.com o escríbenos a nuestro correo institucional o en nuestra pestaña CONTACTO.

  • Relajación, respiración y dicción: el entendimiento como paso previo a la comprensión.
  • Comunicación verbal y no verbal: ¿Cómo un niño aprende a moverse y utilizar sus manos en la comunicación?
  • Comunicación y nuevas tecnologías: Pintura conductiva, realidad virtual, suelos o pantallas interactivas, videos…
  • Voice first: ¿Cómo se relacionan las niñas y niños con objetos T y cómo ello condicionará sus relaciones?Voice first como fenómeno social que condicionará las relaciones humanas.

 

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